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- 06/07/2010 Nouvelle formation atelier préparatoire
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- 09/02/2010 Cours du soir Dessin d'Animation 2D
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- 26/01/2010 Salon de l'informatique et Multimédia du 29 au 30 janvier
- 23/10/2009 Agenda : 28/10/09 – Journée Mondiale du Cinéma d’Animation
20/10/2009 4 prix 3D3 pour ISART DIGITAL

Samedi 17 octobre 2008, les étudiants du cursus jeu vidéo d’ISART Digital (Game Design et Game Art) ont reçu (à eux-seuls) la moitié des prix délivrés par le jury du concours 3D3.
Ils ont obtenu le Prix Spécial Virtools, le Prix du Son, le Prix de la Jouabilité et le Prix du Scénario.
Le concours 3D3 a pour vocation de mettre en avant les réalisations innovantes des jeunes pousses de la création 3D temps réel.
Cette année, le jury a noté un retour au positivisme sociétal dans les jeux présentés et un recul de la violence devant une certaine poésie.STASE : Prix Spécial Virtools & Prix du Traitement du Son « STASE» a suscité l’intérêt du jury de professionnels du 3D3 par sa prouesse technique : la gestion d’une grande quantité d’éléments indépendants sur un logiciel de prototypage (Virtools). Dans un univers abstrait, vous contrôlez une entité composée de fragments. Votre aura vous permet de faire évoluer vos fragments et de les déposer à votre guise dans l’espace. Certains vont mourir et d’autres se transformer de manière aléatoire. Les créateurs proposent une expérience contemplative inédite où le son s’adapte littéralement à la façon dont le joueur joue : très rythmé si le joueur est pressé et inversement. On se laisse transporter par l’ambiance sonore et visuelle de ce jeu poétique…

Bravo donc à « STASE » créé et réalisé par Brice Roy, Marie-Anne Duong, Dorian Herlory, André Berlemont et Charles Taïeb ! GERMINALIEN : Prix du Scénario 
Germinalien est un « capture the flag » où les armes sont remplacées par des outils de forage. Le scénario met en scène le bloc soviétique qui serait devenu tout puissant à la fin de la seconde guerre. Le parti soviétique se lance dans une grande campagne de minage de Bozor, un minerai alien… Le joueur gère une des deux équipes de mineurs qui s’opposent. L’intérêt technique du jeu réside dans la création d’un éditeur de niveau qui permet au joueur de réaliser ses propres maps. Ce genre d’outil, déjà très rare dans les jeux « professionnels » est quasiment inexistant dans les projets étudiants. Le jury a récompensé Germinalien d’Edouard Bouchez, Anthony Cardahi, Robin Caldairou, Marie-Laure Meynier, Thomas Collet, Mélanie Clément et Brahima Traore, pour sa qualité de scénario. GARE AUX GOUROUS : Prix de la Jouabilité Gare aux Gourous se base sur le principe du jeu de cartes, le Wist. Deux joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir des villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de personnes qu'ils pourront convertir. Ils gagnent des points quand ils atteignent leur pari.
C’est ce gameplay innovant qui a permis à Brice Herouard, Sylvain guerrero, Olivier Monceau, Damien Cuzacq, Guillaume Chassignet, Gabriel Otmane et Guillaume Duflos d’obtenir le prix de la jouabilité.

Les jeux vidéo ISART DIGITAL : Un vrai travail d’équipe entre Game Designers et Game Artistes Tous ces jeux ont bénéficié du savoir faire graphique des étudiants en Game Art et du travail des Game Designers sur le concept et l’interaction.
La spécialisation Game Art est axée sur la réalisation par l’image et la création graphique du jeu. La spécialisation Game Design, quant à elle, se concentre sur le scénario et les mécanismes de jeux. L'interaction constante entre Game Design et Game Art renforce la capacité des élèves à travailler en équipe sur un projet commun comme dans le milieu professionnel.
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