Actualités
- 02/09/2010 HAYASA nominé pour le MILTHON Etudiant 2010
- 06/08/2010 FERMETURE ANNUELLE : du 9 au 13 août 2010
- 06/07/2010 Nouvelle formation atelier préparatoire
- 02/07/2010 ISART DIGITAL à la Japan Expo du 1 au 4 juillet 2010
- 10/05/2010 La TV italienne repère les courts métrages d’ISART DIGITAL
- 15/03/2010 ISART DIGITAL étend sa communauté
- 09/02/2010 7 jeux créés au Global Game Jam Paris
- 09/02/2010 Cours du soir Dessin d'Animation 2D
- 25/09/2009 MILTHON MEILLEUR JEU 2009 pour Toni Doublet
- 22/09/2009 Echanges ISART DIGITAL – JAPON
- 01/02/2010 31 PRIX en 5 ans
- 12/01/2010 ISART DIGITAL recoit le Global Game Jam
- 11/03/2010 Journées Portes Ouvertes : ce week end !
- 05/03/2010 Salon de l'Etudiant du 12 au 14 mars 2010
- 11/01/2010 Salon des Formations Artistiques du 29 au 30 janvier 2010
- 26/01/2010 Salon de l'informatique et Multimédia du 29 au 30 janvier
- 23/10/2009 Agenda : 28/10/09 – Journée Mondiale du Cinéma d’Animation
- 20/10/2009 4 prix 3D3 pour ISART DIGITAL
23/09/2009 Un ancien élève chez Gameloft Montréal

Mathieu Bonnet, ancien élève en Game Design diplômé d’ISART DIGITAL en 2006 a intégré Gameloft Montréal en tant que Sport Game Designer sur le projet Rugby world cup 2007 (jeu de rugby sur mobile).
Il a aussi travaillé sur Pop star sur DS (simulateur de vie), Gangsta 2 (GTA like), NFL 2010 (jeu de foot US sur Iphone).
Très attaché à ISART DIGITAL, il a accepté de répondre à nos questions :
Quel a été le rôle d’ISART DIGITAL dans la réalisation de ton projet professionnel ?
J'écrivais des retouches (améliorations) de gameplay de mes jeux préférés depuis l'âge de 15 ans. Après une courte incursion dans la communication visuelle, j'ai recherché une formation pour réaliser mon rêve : devenir concepteur de jeux vidéo.ISART DIGITAL m'a aidé à mieux cerner la fonction et le rôle du Game Designer dans une équipe de production.
Les professeurs et les intervenants extérieurs, professionnels du secteur, m'ont permis de mieux comprendre la réalité du marché.
De plus, grâce au service Relations entreprises d’ISART DIGITAL, j’ai bénéficié d’une expérience de deux ans en contrat pro.Quelle est ton parcours professionnel et en quoi consiste ton travail? 
Diplômé d’ISART DIGITAL en décembre 2006, j’ai été embauché chez Gameloft en mars 2007 en tant que game designer junior. Gameloft est spécialisée dans la production de jeux vidéo pour supports mobile (téléphone et consoles portables) et dématérialisés sur console de salon (XBL, PSN, Wii ware)
Puis, j’ai été muté à Montréal en septembre 2008 pour travailler en tant que sport game designer. Ma mission principale réside en l’écriture des différents gameplay et l’équilibrage de ces derniers pendant le développement. Je fais aussi du design d’interface, de la création de fake game footage pour illustrer les documents de gameplays et du debug.
En relation constante avec l'équipe de développeurs et de graphistes, j’assure le bon cheminement du projet.
En quoi ta formation t’a servi pour réussir dans ton job? La première année m'a appris à distinguer les différents corps de métier présents dans le jeu vidéo. Les cours affiliés (programmation, 3D, level design...) m’ont donné des notions de base dans plusieurs matières qui me permettent de bien communiquer avec l'équipe de production, de comprendre les contraintes liés à chaque personne.
Les cours de Game design m'ont appris à canaliser et structurer mes concepts dans un Game Design Document compréhensible par l'ensemble de la chaine de production (développeurs, artistes, producteurs, marketing).
La seconde année m'a permis de mettre en pratique ces notions, et de cerner les impératifs d'une production (milestones, feedbacks, travail en équipe) à travers le projet de fin d’études.Quelles ont été les difficultés rencontrées? Il y en a évidemment plusieurs, mais je citerai :
- l’adaptation d’un Game Design Document à un interlocuteur avec une vision "client"(marketing) ou technique (développeurs/graphistes).
- le fait de prendre du recul par rapport à son game design, faire preuve d'objectivité.
- Modifier une idée considérée comme « bonne » sur le papier pour qu'elle soit applicable et intéressante dans le jeu.Quels conseils donner à de jeunes game designers? - Jouez à tous les types de jeux, sans appréhension, pour déceler les gameplay qui fonctionnent ou qui ne fonctionnent pas, et déterminer pourquoi.
- Apprenez les bases dans les domaines périphériques au game design (programmation, graphisme notamment) pour éviter de se créer des lacunes, et ainsi être un game designer complet.
- Ayez l'esprit ouvert à l'innovation comme à la critique.
- Ayez des occupations extra videoludiques (art, sport....) pour s'aérer l'esprit et acquérir un bagage culturel et cognitif.
- Croyez en vous, et en vos rêves :)Quelles ont été les difficultés rencontrées?- 23/09/2009 La SACD prime le projet COLORIZE
- 22/09/2009 Susan GOLD visite ISART DIGITAL
- 25/06/2009 Eric VIENNOT à ISART DIGITAL
- 09/02/2009 SHOOT OR RUST : Nouvelle sortie commerciale d’un jeu d’école (2009) !
- 25/01/2009 I-FLUID : Sortie du 1er jeu d'école (2008) !
- 09/02/2009 PETER : Un court métrage ambitieux d’un ancien élève
- 23/09/2009 Geoffroy Givry, 2 fois Oscarisé, à ISART DIGITAL
- 15/01/2009 PARTENARIAT JAPON : Echanges ISART DIGITAL - NCC
- 19/01/2009 PIXAR à ISART : Jeremy Vickery, parrain des élèves
- 07/01/2009 CHALLENGE LITTLE BIG PLANET A ISART
- 21/10/2008 26 PRIX en 4 ans
