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        <title>ISART DIGITAL News</title>
        <link>http://www.isartdigital.fr</link>
        <description>L'école du Jeu Vidéo, du film d'animation 3D et du Web Mobile Game</description>
        <copyright>Copyright 2010 ISART DIGITAL</copyright>
        <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 07:00:46 GMT</pubDate>

            <item>
                        <title><![CDATA[Nouvelle formation atelier préparatoire]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/126/Nouvelle-formation-atelier-preparatoire.html#news_126</link>
                        <description><![CDATA[         Programme pédagogique       CULTURE- Culture Générale, Histoire de l&rsquo;Art, de l&rsquo;écriture- Culture du Cinéma et du Jeu Video- Culture de l&rsquo;Illustration, du Print, des Arts appliqués- Aspects de la mise en scène, du jeu, du récit, de la photographie- Communication visuelle, Signalétique et Publicité- Analyse filmique- Sorties culturelles (musées/expositions&hellip;)         CONCEPTION- Création d&rsquo;un personnage (caractérisation, parcours émotionnel&hellip;)- Création d&rsquo;une histoire- Création d&rsquo;une mise en scènePré-requis enseignés : Techniques rédactionnelles et Techniques de dessin, mise en couleur et maquette FABRICATION- Dessin (perspective, anatomie, posing d&rsquo;animation), Peinture- Maquette et typographie- Volume- Dossier final (réalisation d&rsquo;un portofolio) FORMALISATION- Méthodologie- Expression écrite- Techniques rédactionnelles- Techniques de présentation (orale, écrite, visuelle)- Création d&rsquo;un CV Modalités évaluation, passage classe supérieure :- Contrôle continu et Conseils de classe- Examens semestriels (partiels et finaux)- Dossier de fin d&rsquo;année    Fiche pratique            Niveau de recrutement :Bac ou Niveau Bac Responsable pédagogique :Frédéric Castellano Organisation des cours :- Fin septembre 2010 à début juin 2011- Plein temps (pas d&rsquo;alternance possible) avec vacances scolaires zone C (Paris) Objectifs de la formation : - Mise à niveau sur 4 axes : Culture / Conception / Fabrication / Formalisation- Préparation à l&rsquo;entrée aux formations cinéma d&rsquo;animation et jeu video d'ISART DIGITAL Coût de la scolarité 2010/2011 : 5700 euros          ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 6 Jul 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[ISART DIGITAL à la Japan Expo du 1 au 4 juillet 2010]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/125/ISART-DIGITAL-a-la-Japan-Expo-du-1-au-4-juillet-2010.html#news_125</link>
                        <description><![CDATA[        Conférences ISART DIGITAL à la Japan Expo au Parc des Expositions de Paris Nord      La Japan Expo ouvre ses portes du 1 au 4 juillet 2010 Parc des Expositions de Paris Nord Villepinte     >> DIMANCHE 4 juillet à 12h30 : Xavier ROUSSELLE, Directeur d'ISART DIGITAL, fera la conférence : ISART DIGITAL, le jeu vidéo et le Japon      Venez nous retrouver sur la scène Jeu vidéo. Plus d'informations : www.japan-expo.com    ]]></description>
                        <pubDate>Fri, 2 Jul 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[La TV italienne repère les courts métrages d’ISART DIGITAL]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/124/La-TV-italienne-repere-les-courts-metrages-d%3FISART-DIGITAL.html#news_124</link>
                        <description><![CDATA[           La chaine italienne  RTI du groupe MEDIASET a repéré deux courts métrages des étudiants d&rsquo;ISART DIGITAL : Brooklyn Zoo et Les Petits Vieux. Diffusion dès septembre !                             Brooklyn Zoode Guillaume Bricout, Mathieu Colard, Alyne Darmon, Anthony Hak Deux chiens que tout oppose se confrontent et entament une course poursuite haletante dans les rues de Brooklyn. Contrairement à ce qu&rsquo;on pourrait penser, les apparences sont trompeuses... jusqu&rsquo;à la fin du film.                         Les Petits Vieuxd&rsquo;Audrey Arini, Laetitia De Mesquita, Cyrille Gohier, Sébastien Joly 3 petits vieux veulent s&rsquo;échapper d&rsquo;un hospice aseptisé et oppressant. Ils s&rsquo;associent pour semer les 2 aides soignants à leur poursuite.               ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 10 May 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[ISART DIGITAL étend sa communauté]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/123/ISART-DIGITAL-etend-sa-communaute.html#news_123</link>
                        <description><![CDATA[               ISART DIGITAL étend et rassemble sa communauté grâce à un blog officiel, un forum, et une présence accrue sur le web (facebook, twitter, dailymotion, youtube &hellip;). Toutes les adresses sont accessibles depuis la rubrique [communauté] du site web : http://www.isartdigital.fr/community          Le blog officiel : ISART DIGITAL donne la parole à ceux qui vivent ISART DIGITAL au quotidien dans le blog officiel de l&rsquo;école :- les étudiants pour commencer,- les responsables pédagogiques, profs et intervenants,- l&rsquo;administration,- les personnalités internationales qui viennent donner cours,- les anciens élèves,- ceux qui partent au Japon,- et aussi ceux qui veulent intégrer l&rsquo;école&hellip; Toute l&rsquo;actu de l&rsquo;école vue par ceux qui la font, la vivent, la rêvent c&rsquo;est sur http://www.blog-isart.com          ISART DIGITAL vous invite à intégrer sa communauté sur : - Twitter :  http://twitter.com/isartdigital - Facebook :                         &bull;	La page : Cliquez ici                          &bull; Le groupe : Cliquez ici - Dailymotion : http://www.dailymotion.com/isartdigital- Youtube : http://www.youtube.com/isartdigital          Le forum officiel : ISART DIGITAL souhaite offrir aux élèves et aux candidats de l'école un espace privilégié pour échanger, discuter et s&rsquo;informer : http://forum.isartdigital.com    ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[7 jeux créés au Global Game Jam Paris]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/120/7-jeux-crees-au-Global-Game-Jam-Paris.html#news_120</link>
                        <description><![CDATA[              ISART DIGITAL Global Game Jam Paris :7 jeux créés en 48h seulement !              « Je ne pensais pas qu&rsquo;on pouvait abattre autant de boulot en 48h » a conclu un participant les yeux un peu rougis. Voila qui résume bien la Global Game Jam qui s&rsquo;est tenue à ISART DIGITAL du 29 au 31 janvier 2010. Qu&rsquo;est ce que la Global Game Jam ?Cet événement unique a lieu en simultané dans plus de 100 villes dans le monde. Le principe est simple : Les participants ont 48h chrono, en équipe, pour réaliser un jeu vidéo avec des contraintes imposées.    A Paris c&rsquo;est environ 40 jammers qui se sont réunis vendredi pour vivre un week end de création débridée.           Deux jours sous le signe de la trahison et de la séductionLe thème mondial 2010 était « Déception » qui signifie trahison en français. Olivier Lejade, organisateur de la GGJ parisienne et fondateur du studio Mekensleep, a rajouté une petite touche très « frenchy » avec le thème local supplémentaire de la  « séduction ». Enfin, dernière contrainte : insérer d&rsquo;une manière ou d&rsquo;un autre key, monkey ou donkey dans le jeu.Sept équipes composées de game designers, graphistes, programmeurs et sound designers se sont formées. Amateurs, professionnels et étudiants ont donc travaillé de concert durant deux jours sans relâche. 100% des concepts initiaux devenus des prototypes jouablesToutes les équipes ont été jusqu&rsquo;au bout du process créatif et ont, chacune, produit un jeu video : les sept jeux sont téléchargeables sur le site officiel de la Global Game game (http://www.globalgamejam.org/games?tid[]=366&title=&tid_1=)                   Princess Kun Kun Pecho Pecho Shifun Nanny&rsquo;s sausage Parisian Moon Sheep Kawaii Maximum overskill  Give me your skin  ^V><3D Meet Me at the Banana Disco         Ils en parlent :        &bull; Gameblog :http://www.gameblog.fr/blogs/swingswingsubmarine/p_2255_global-game-jam-2010-retour-sur-48-heures-de-creation &bull; 01net.com :http://www.01net.com/editorial/512189/global-game-jam-creer-un-jeu-en-48-heures-chrono/ &bull; Site du Zéro :http://www.siteduzero.com/forum-83-484164-p1-global-game-jam-paris.html &bull; Levelfive.fr :http://levelfive.fr/nouveau-reportage-la-global-game-jam-a-paris/ &bull; Blog d&rsquo;Alexis Bauchu (jammer) :http://abauchu.net/blog/post/2010/02/02/Retour-sur-la-Global-Game-Jam-2010-part-1 &bull; Jeuxvideo.com :http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040373-un-jeu-en-48-heures-au-global-game-jam.htm &bull; Blog swingswingsubmarine :http://www.swingswingsubmarine.com/2010/02/04/meet-me-at-the-banana-disco/ &bull; Live 4 gamers :http://www.live4gamers.com/ &bull; Blog Olvier Lejade :http://www.lejade.org/2010/01/global-game-jam-2010/    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 9 Feb 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Cours du soir Dessin d'Animation 2D]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/112/Cours-du-soir-Dessin-d-Animation-2D.html#news_112</link>
                        <description><![CDATA[     ISART DIGITAL, l&rsquo;école du cinéma d&rsquo;animation, du jeu vidéo et du web mobile game, propose des cours du soir de dessin d&rsquo;ANIMATION 2D, préparation aux concours des GOBELINS Vous êtes passionné par le dessin et le film d&rsquo;animation ?Vous désirez vous préparer au concours des Gobelins ?Vous avez un projet de film en stop motion et vous avez besoin des bases de dessin et d&rsquo;animation ?    Hoa VU vous propose des cours intensifs et personnalisés pour améliorer vos compétences dans le domaine du film d&rsquo;animation 2D, que ce soit dans un but personnel, ludique ou professionnel.         >> Date d&rsquo;inscription :A partir du 15 février 2010, en demandant le contrat d'inscription à informations@isartdigital.comInscription en fonction des places disponibles >> Dates des cours :Les  mardi et  jeudi , dès le mardi 04 mai 2010Cours de 18h30 à 21h30 >> Public :Tout public >> Nombre d&rsquo;heures de cours :75 heures >> Tarif :640&euro;, payable en trois fois    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 9 Feb 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[MILTHON MEILLEUR JEU 2009 pour Toni Doublet]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/101/MILTHON-MEILLEUR-JEU-2009-pour-Toni-Doublet.html#news_101</link>
                        <description><![CDATA[         Jeudi 17 septembre 2009, le Milthon du Meilleur jeu 2009 est décerné à « ColorZ », développé sous Wii par le studio Exkee. En plus de ce prix très convoité par toute la profession ColorZ s&rsquo;est vu récompensé par le Milthon du Meilleur jeu console de salon 2009. Toute l&rsquo;équipe ISART DIGITAL félicite vivement Toni Doublet, fondateur du studio Exkee et Responsable Stratégie Pédagogique du département Jeu Vidéo !     Credit photo : Festival du Jeu Vidéo &ndash; tous droits réservés        Milthon du Meilleur jeu de l&rsquo;année 2009 et Milthon du meilleur jeu console de salon : ColorZ                  Colorz est un jeu d'adresse et de réflexion au design psychédélique dans lequel le joueur dirige un ovni dans des environnements piégés par des microbes.                    Sa particularité est de s'appuyer sur la notion de couleurs complémentaires en obligeant le joueur à toucher uniquement les objets d'une certaine couleur pour progresser dans les niveaux. Jouable en multijoueurs jusqu'à trois participants, le titre offre la possibilité d'évoluer en coopération moyennant des fusions entre personnages alliés. En solo, le joueur peut même être amené à contrôler plusieurs ovnis en parallèle. Un concept original pour ce titre disponible dans le catalogue WiiWare.        TONI DOUBLET, un professionnel aux côtés d&rsquo;ISART DIGITAL et des projets de ses élèves           Dès la création d&rsquo;ISART DIGITAL, Toni Doublet a été au côté de Xavier Rousselle et a participé à la création du cursus Game Design. Il a également contribué à l&rsquo;homologation du titre de Game Designer ISART DIGITAL (bac+4) et &oelig;uvré à la reconnaissance de l&rsquo;école auprès des professionnels.              Toni Doublet met tout en &oelig;uvre pour pousser les étudiants à développer des prototypes de jeu innovants et à les commercialiser. Il est ainsi enthousiasmé par le projet de fin d&rsquo;études « La Goutte » qui remporte de nombreux prix parmi lesquels figurent le Grand Prix Etudiant d'IMAGINA 2006 ainsi que le Grand Prix 3D3. Il propose alors aux étudiants de pousser le concept plus loin et de réaliser leur premier jeu video. En 2008, Exkee sort  I-fluid, où le joueur incarne une goutte d&rsquo;eau piégée dans une cuisine. La version PC     d'I-fluid est disponible sur le site www.i-fluid.com et dans les boutiques de jeux en ligne.      Sa particularité est de s'appuyer sur la notion de couleurs complémentaires en obligeant le joueur à toucher uniquement les objets d'une certaine couleur pour progresser dans les niveaux.]]></description>
                        <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Echanges ISART DIGITAL – JAPON]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/97/Echanges-ISART-DIGITAL-%3F-JAPON.html#news_97</link>
                        <description><![CDATA[        Du 8 au 10 juin 2009, Mr. Tomoshige HASHISHITA (Chef programmeur chez NINTENDO) et Mr. Takaki ABE (Directeur de CREAL &ndash; développeur de Jeu Vidéo et réalisateur en R&D dans le domaine du numérique) sont venus présenter leur parcours, leur retour d&rsquo;expérience chez NINTENDO et le marché du Jeu Vidéo au Japon aux entreprises partenaires et aux étudiants d&rsquo;ISART DIGITAL.                 Le 8 juin 2009 &ndash; Rencontre avec les entreprises partenaires        Une dizaine des entreprises partenaires d&rsquo;ISART DIGITAL ont été ravies de rencontrer ces professionnels au sein de l&rsquo;école parisienne. Ils ont longuement échangé leur point de vue sur le marché du jeu vidéo actuel. D&rsquo;ailleurs une nouvelle rencontre est à prévoir !                   Le 9 juin 2009 &ndash; Rencontre avec les étudiants de Game Design et Game Art              C&rsquo;est avec un vif intérêt que les  étudiants ont pu découvrir et dialoguer avec ces 2 professionnels du Jeu Vidéo sur des sujets comme l&rsquo;organisation du marché ou leur vision des jeux vidéo à venir.                Mr. HASHISHITA et Mr ABE déclarent avoir été impressionnés, autant par la qualité des projets des élèves de l&rsquo;école que par leur motivation pour la création de futurs jeux.       ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[31 PRIX en 5 ans]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/119/31-PRIX-en-5-ans.html#news_119</link>
                        <description><![CDATA[       La qualité des projets des élèves d&rsquo;ISART DIGITAL, en cinéma d&rsquo;animation et en jeu vidéo, a été reconnue à travers l&rsquo;obtention de 31 prix en 5 ans :               2009Stase Prix Spécial 3DVIA Virtools &ndash; Prix du traitement du son - concours 3D3 &ndash; 2009Germinalien Prix du scénario &ndash; Concours 3D3 - 2009Gare aux Gourous Prix de la jouabilité &ndash; concours 3D3 &ndash; 2009Colorize Prix SACD &ndash; 2009 2008TCA Grand Prix &ndash; E-magiciens &ndash; Prix Spécial 3DVIA Virtools &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008Minotaure Grand Prix &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008Japan's canted Prix Spécial ARTE.TV &ndash;concours 3D3- 2008Niouk Niouk Prix de la jouabilité &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008Nanowar 1er Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 20082008 Prix SACDShoot or Rust 2e Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 20082008 Prix SACDVegetable Fighting 5e Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 2008 2007Blind Grand Prix &ndash; concours 3D3 &ndash; 2007 Prix spécial Arte &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Clayature Prix de la jouabilité &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Teddy Blaster Prix spécial Virtools &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Z-Project Prix du scénario &ndash; Concours 3D3 - 2007 2006Color Warz Prix de la jouabilité &ndash;concours 3D3 -2006Kabuki Grand Prix &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2006 Prix du son &ndash; concours 3D3 &ndash; 2006 Prix spécial Virtool &ndash;Concours 3D3 -2006 Prix SACDDoll Prix du scénario &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2006 Prix SACDPremier prix de la compétition Interactive Fantasy &ndash; Laval Vitual 2006 2004-2005Délirium Prix de la jouabilité &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005Elements Prix du graphisme &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005Goutte Grand Prix - Imagina Games Awards &ndash; 2006 Grand Prix &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005 Prix Spécial Virtool &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005 Distinction honorifique - Laval Virtual - 2006Monkey King Mention spéciale Prix Animation &ndash;Très Courts-2005Big Chest Battle Prix du graphisme &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2004    ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 1 Feb 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[ISART DIGITAL recoit le Global Game Jam]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/115/ISART-DIGITAL-recoit-le-Global-Game-Jam.html#news_115</link>
                        <description><![CDATA[               ISART DIGITAL Organise le Global Game Jam ParisDu 29 au 31 janvier 2010Dans ses locaux à Paris Bastille             Le principe est simple : 48h chrono pour créer un jeu vidéo !Cet événement mondial est à l&rsquo;initiative du département éducatif de l&rsquo;IGDA, International Game Developers Association, géré par Susan Gold.Il aura lieu en simultané dans plus de 120 villes dans 31 pays. Qu'est-ce qu'un Game Jam ?Le principe est similaire au jam musical mais s&rsquo;adapte pour le jeu vidéo. Chaque participant travaille dans une petite équipe pour réaliser un projet de jeu sur une période très limitée, généralement un weekend. Avec une telle contrainte de temps, les jeux produits tendent a être expérimentaux et innovants. DérouléLe Global Game Jam est un game jam spécial : il prendra lieu durant les mêmes 48 heures partout dans le monde. Il commencera a 17:00 vendredi 29 Janvier 2010 et s'achèvera à 17:00 dimanche 31 Janvier 2010 (toutes heures locales). Tous les participants seront soumis aux mêmes règles et limites avec une contrainte spécifique par time zone. Vendredi 14:00 : Arrivée des participants et prise de contactVendredi 17:00 : Keynote vidéo puis briefing sur les contraintes du jam par un professionnel du secteur.Vendredi 18:00 : Formation des équipes et début du jamDimanche 15:00 : Deadline ! Upload des jeux sur globalgamejam.orgDimanche 16:00 : Présentation des jeux et relaxation. Plus d&rsquo;infos :http://www.igda.org/game-educationhttp://globalgamejam.org    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Journées Portes Ouvertes :  ce week end !]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/122/Journees-Portes-Ouvertes-ce-week-end-%21.html#news_122</link>
                        <description><![CDATA[        Les Portes Ouvertes ISART DIGITAL se dérouleront les Samedi 13 mars et Dimanche 14 mars 2010 de 10H à 18H. Au programme : - Des réunions sur les formations 10H - Prépa Game Design / Game Design / Game Art / Gameplay Programmation et Web Mobile Game 11h30 - Prépa Art Multimédia / Cinéma d'Animation 3D - Des expositions des travaux des étudiants- Des conférences sur les métiers du Jeu Vidéo, du Cinéma d'animation 3D et du Web Mobile Game- Des projections des films de fin d'études- Des démos de prototypes de jeux vidéo- Des rencontres avec les responsables pédagogiques    ]]></description>
                        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Salon de l'Etudiant du 12 au 14 mars 2010]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/121/Salon-de-l-Etudiant-du-12-au-14-mars-2010.html#news_121</link>
                        <description><![CDATA[       Conférences ISART DIGITAL au salon de l&rsquo;Etudiant à Paris        Le salon de l&rsquo;Etudiant ouvre ses portes du 12 au 14 mars 2010 Parc des Expositions Paris Porte de Versailles Pavillon 2 niveau 1 (Ligne 12 Métro Porte de Versailles)     >> VENDREDI 12 mars à 12h00 : Vincent LOUVET, Responsable outils et R&D Web, participera à la conférence : Les métiers du web >> VENDREDI 12 mars à 16h00 : Laure CASALINI, Responsable Pédagogique de la section Jeu Vidéo, participera à la conférence : Multimédia, animation et jeux vidéos : comment choisir sa filière ? >> SAMEDI 13 mars à 14h30 : Laure CASALINI, Responsable Pédagogique de la section Jeu Vidéo, participera à la conférence : Les métiers du jeu vidéo (programmation, infographie, game design, marketing, etc.)    Pour obtenir une invitation au Salon de l&rsquo;Etudiant : Cliquez ici   ]]></description>
                        <pubDate>Fri, 5 Mar 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Salon des Formations Artistiques du 29 au 30 janvier 2010]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/114/Salon-des-Formations-Artistiques-du-29-au-30-janvier-2010.html#news_114</link>
                        <description><![CDATA[          Vous souhaitez connaitre toutes les formations que propose ISART DIGITAL?Vous avez des questions à poser aux étudiants ?Vous voulez discuter avec des professeurs et des responsables pédagogiques? ISART DIGITAL vous donne rendez-vous au Salon des formations artistiques 2010Les vendredi 29 et Samedi 30 janvier 2010Paris Expo - Porte de VersaillesPavillon 8 &ndash;Stand A114-A115 VENEZ JOUER avec le nouveau jeu 3D en réalité augmentée d&rsquo;ISART DIGITAL ! N'oubliez pas d'assister aux cycles de conférences animés par l'équipe d'ISART DIGITAL : Bien Choisir sa Prépa Artistique :Vendredi 29 janvier 2010 à 14H30Jean-François PANAYATOPOULOS, Responsable pédagogique Prépa Art Multimédia ISART DIGITAL Les métiers techniques du cinéma :Vendredi 29 janvier 2010 à 14H30Yohan BLANC, Directeur Pédagogique Cinéma d&rsquo;animation 3D ISART DIGITAL Les métiers du jeu vidéo :Samedi 30 janvier 2010 à 16h00Laure CASALINI, Responsable pédagogique Jeu Vidéo ISART DIGITAL Plus d&rsquo;informations : http://www.letudiant.fr/etudes/salons/salon-des-formations-artistiques.html              ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Salon de l'informatique et Multimédia du 29 au 30 janvier]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/116/Salon-de-l-informatique-et-Multimedia-du-29-au-30-janvier.html#news_116</link>
                        <description><![CDATA[       Conférences ISART DIGITAL au salon spécial Informatique et Multimédia        Le salon spécial Informatique et Multimédia ouvre ses portes du 29 au 30 janvier 2010 Parc des Expositions Paris Porte de Versailles Pavillon 2 niveau 1 (Ligne 12 Métro Porte de Versailles)     >> Samedi 30 janvier à 12h00 : Laure CASALINI, Directrice Pédagogique de la section Jeu Vidéo, participera à la conférence : Les métiers de l&rsquo;animation et des jeux vidéo : des formations sur mesure à l&rsquo;université et dans les écoles spécialisées (d&rsquo;ingénieur, de création, de multimédia). >> Samedi 30 janvier à 16h00 : Vincent LOUVET, Responsable outils et R&D Web, participera à la conférence : Les métiers du web, du développement au référencement : quels débouchés ?     Pour obtenir une invitation au Salon de l&rsquo;Etudiant : Cliquez ici    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Agenda : 28/10/09 – Journée Mondiale du Cinéma d’Animation]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/113/Agenda-28-10-09-%3F-Journee-Mondiale-du-Cinema-d%3FAnimation.html#news_113</link>
                        <description><![CDATA[      ISART DIGITAL Fête le cinéma d&rsquo;Animation  et vous accueille sur le site de Bastille MERCREDI 28 OCTOBRE 2009de 14 à 15 heures pour une projection exceptionnelle des films en 3D et des trailers des jeux vidéo réalisés par les étudiants d&rsquo;ISART DIGITAL.         FETE DU CINEMA D&rsquo;ANIMATION &ndash; Du 1- au 31 octobre 2009               La Fête du cinéma d&rsquo;animation se déroulera partout en France, sous toutes les formes : projections, rencontres, expositions, ateliers, démonstrations de techniques, portes ouvertes&hellip; C&rsquo;est l&rsquo;occasion pour un grand nombre de spectateurs de tous âges de parcourir, peut être même de découvrir, des lieux culturels (cinémas, médiathèques, centres culturels, associations&hellip;) qui défendent cet art aux multiples facettes qu&rsquo;est le cinéma d&rsquo;animation. Plus d&rsquo;infos sur le site de l&rsquo;association Française du Cinéma d&rsquo;animation : http://www.afca.asso.fr Le blog de la Fête du Cinéma d&rsquo;Animationhttp://afcafete.blogspot.com/    ]]></description>
                        <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[4 prix 3D3 pour ISART DIGITAL]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/111/4-prix-3D3-pour-ISART-DIGITAL.html#news_111</link>
                        <description><![CDATA[         Samedi 17 octobre 2008, les étudiants du cursus jeu vidéo d&rsquo;ISART Digital (Game Design et Game Art) ont reçu (à eux-seuls) la moitié des prix délivrés par le jury du concours 3D3. Ils ont obtenu le Prix Spécial Virtools, le Prix du Son, le Prix de la Jouabilité et le Prix du Scénario. Le concours 3D3 a pour vocation de mettre en avant les réalisations innovantes des jeunes pousses de la création 3D temps réel. Cette année, le jury a noté un retour au positivisme sociétal dans les jeux présentés et un recul de la violence devant une certaine poésie.         STASE : Prix Spécial Virtools & Prix du Traitement du Son            « STASE» a suscité l&rsquo;intérêt du jury de professionnels du 3D3 par sa prouesse technique : la gestion d&rsquo;une grande quantité d&rsquo;éléments indépendants sur un logiciel de prototypage (Virtools). Dans un univers abstrait, vous contrôlez une entité composée de fragments. Votre aura vous permet de faire évoluer vos fragments et de les déposer à votre guise dans l&rsquo;espace. Certains vont mourir et d&rsquo;autres se transformer de manière aléatoire. Les créateurs proposent une expérience contemplative inédite où le son s&rsquo;adapte littéralement à la façon dont le joueur joue : très rythmé si le joueur est pressé et inversement. On se laisse transporter par l&rsquo;ambiance sonore et visuelle de ce jeu poétique&hellip;       Bravo donc à « STASE » créé et réalisé par Brice Roy, Marie-Anne Duong, Dorian Herlory, André Berlemont et Charles Taïeb !        GERMINALIEN : Prix du Scénario              Germinalien est un « capture the flag » où les armes sont remplacées par des outils de forage. Le scénario met en scène le bloc soviétique qui serait devenu tout puissant à la fin de la seconde guerre. Le parti soviétique se lance dans une grande campagne de minage de Bozor, un minerai alien&hellip; Le joueur gère une des deux équipes de mineurs qui s&rsquo;opposent. L&rsquo;intérêt technique du jeu réside dans la création d&rsquo;un éditeur de niveau qui permet au joueur de réaliser ses propres maps. Ce genre d&rsquo;outil, déjà très rare dans les jeux « professionnels » est quasiment inexistant dans les projets étudiants.   Le jury a récompensé Germinalien d&rsquo;Edouard Bouchez, Anthony Cardahi, Robin Caldairou, Marie-Laure Meynier, Thomas Collet, Mélanie Clément et Brahima Traore, pour sa qualité de scénario.        GARE AUX GOUROUS : Prix de la Jouabilité            Gare aux Gourous se base sur le principe du jeu de cartes, le Wist. Deux joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir des villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de personnes qu'ils pourront convertir. Ils gagnent des points quand ils atteignent leur pari. C&rsquo;est ce gameplay innovant qui a permis à Brice Herouard, Sylvain guerrero, Olivier Monceau, Damien Cuzacq, Guillaume Chassignet, Gabriel Otmane et Guillaume Duflos d&rsquo;obtenir le prix de la jouabilité.            Les jeux vidéo ISART DIGITAL : Un vrai travail d&rsquo;équipe entre Game Designers et Game Artistes        Tous ces jeux ont bénéficié du savoir faire graphique des étudiants en Game Art et du travail des Game Designers sur le concept et l&rsquo;interaction. La spécialisation Game Art est axée sur la réalisation par l&rsquo;image et la création graphique du jeu. La spécialisation Game Design, quant à elle, se concentre sur le scénario et les mécanismes de jeux. L'interaction constante entre Game Design et Game Art renforce la capacité des élèves à travailler en équipe sur un projet commun comme dans le milieu professionnel.    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Un ancien élève chez Gameloft Montréal]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/99/Un-ancien-eleve-chez-Gameloft-Montreal.html#news_99</link>
                        <description><![CDATA[         Mathieu Bonnet, ancien élève en Game Design diplômé d&rsquo;ISART DIGITAL en 2006 a intégré Gameloft Montréal en tant que Sport Game Designer sur le projet Rugby world cup 2007 (jeu de rugby sur mobile). Il a aussi travaillé sur Pop star sur DS (simulateur de vie), Gangsta 2 (GTA like), NFL 2010 (jeu de foot US sur Iphone).              Très attaché à ISART DIGITAL, il a accepté de répondre à nos questions :               Quel a été le rôle d&rsquo;ISART DIGITAL dans la réalisation de ton projet professionnel ? J'écrivais des retouches (améliorations) de gameplay de mes jeux préférés depuis l'âge de 15 ans. Après une courte incursion dans la communication visuelle, j'ai recherché une formation pour réaliser mon rêve : devenir concepteur de jeux vidéo. ISART DIGITAL m'a aidé à mieux cerner la fonction et le rôle du Game Designer dans une équipe de production. Les professeurs et les intervenants extérieurs, professionnels du secteur, m'ont permis de mieux comprendre la réalité du marché. De plus, grâce au service Relations entreprises d&rsquo;ISART DIGITAL, j&rsquo;ai bénéficié d&rsquo;une expérience de deux ans en contrat pro.         Quelle est ton parcours professionnel et en quoi consiste ton travail?                               Diplômé d&rsquo;ISART DIGITAL en décembre 2006, j&rsquo;ai été embauché chez Gameloft en mars 2007 en tant que game designer junior. Gameloft est spécialisée dans la production de jeux vidéo pour supports mobile (téléphone et consoles portables) et dématérialisés sur console de salon (XBL, PSN, Wii ware) Puis, j&rsquo;ai été muté à Montréal en septembre 2008 pour travailler en tant que sport game designer. Ma mission principale réside en l&rsquo;écriture des différents gameplay et l&rsquo;équilibrage de ces derniers pendant le développement. Je fais aussi du design d&rsquo;interface, de la création de fake game footage pour illustrer les documents de gameplays et du debug. En relation constante avec l'équipe de développeurs et de graphistes, j&rsquo;assure le bon cheminement du projet.              En quoi ta formation t&rsquo;a servi pour réussir dans ton job?        La première année m'a appris à distinguer les différents corps de métier présents dans le jeu vidéo. Les cours affiliés (programmation, 3D, level design...) m&rsquo;ont donné des notions de base dans plusieurs matières qui me permettent de bien communiquer avec l'équipe de production, de comprendre les contraintes liés à chaque personne. Les cours de Game design m'ont appris à canaliser et structurer mes concepts dans un Game Design Document compréhensible par l'ensemble de la chaine de production (développeurs, artistes, producteurs, marketing). La seconde année m'a permis de mettre en pratique ces notions, et de cerner les impératifs d'une production (milestones, feedbacks, travail en équipe) à travers le projet de fin d&rsquo;études.    Quelles ont été les difficultés rencontrées?        Il y en a évidemment plusieurs, mais je citerai : - l&rsquo;adaptation d&rsquo;un Game Design Document à un interlocuteur avec une vision "client"(marketing) ou technique (développeurs/graphistes). - le fait de prendre du recul par rapport à son game design, faire preuve d'objectivité. - Modifier une idée considérée comme « bonne » sur le papier pour qu'elle soit applicable et intéressante dans le jeu.    Quels conseils donner à de jeunes game designers?        - Jouez à tous les types de jeux, sans appréhension, pour déceler les gameplay qui fonctionnent ou qui ne fonctionnent pas, et déterminer pourquoi. - Apprenez les bases dans les domaines périphériques au game design (programmation, graphisme notamment) pour éviter de se créer des lacunes, et ainsi être un game designer complet. - Ayez l'esprit ouvert à l'innovation comme à la critique. - Ayez des occupations extra videoludiques (art, sport....) pour s'aérer l'esprit et acquérir un bagage culturel et cognitif. - Croyez en vous, et en vos rêves :)        Quelles ont été les difficultés rencontrées?]]></description>
                        <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[La SACD prime le projet COLORIZE]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/100/La-SACD-prime-le-projet-COLORIZE.html#news_100</link>
                        <description><![CDATA[     Mardi 26 mai, le jury du concours SACD (Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques), a offert 1 entrée pour le ICEC (International Conference on Entertainment Computing) de Paris à Brice ROY pour son projet COLORIZE.                 Concours organisé par NX Publishing et la SACD                            La SACD a pour but d&rsquo;encourager les jeunes auteurs et réalisateurs. L&rsquo;objectif de ce concours est de sélectionner entre avril 2009 et mars 2010, sur dossier, 7 auteurs multimédia qui seront invités à découvrir cinq des principales manifestations dédiées aux jeux vidéo et aux programmes interactifs.              COLORIZE de Brice ROY et Charles TAIEB Brice ROY, co-auteur et réalisateur de COLORIZE a été primé et choisi par la SACD pour participer à ICEC 2009. Pitch : Aux commandes d'un véhicule futuriste, tracez différents motifs dans l'espace de jeu et produisez ainsi une peinture évolutive pour un ensemble de spectateurs.    ]]></description>
                        <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Susan GOLD visite ISART DIGITAL]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/96/Susan-GOLD-visite-ISART-DIGITAL.html#news_96</link>
                        <description><![CDATA[         Susan Gold, incontournable dans le monde de la formation vidéo ludique mondiale a souhaité visiter ISART DIGITAL lors de son séjour professionnel en France. Après avoir discuté du programme pédagogique avec la direction, les prototypes de jeux des élèves lui ont été présentés. Elle a déclaré être fière de la jeune pousse créative française issue d&rsquo;ISART DIGITAL. Elle a apprécié la qualité graphique, l&rsquo;originalité et l&rsquo;innovation en termes de gameplay des projets des étudiants.    Enfin, elle a souligné le bénéfice du système de l&rsquo;alternance pour l&rsquo;expérience professionnelle et pour le financement des études.           Qui est Susan GOLD ?                Susan Gold est la présidente de la partie Education de l&rsquo;IGDA (www.igda.org).                       Elle est directrice des cursus à Full Sail University aux USA, elle est membre de l&rsquo;IGF et siège également au ACM SIGGRAPH Education et de l'IEEE  (The world's leading professional association for the advancement of technology). Artiste, professeur et militante spécialisée dans l'art numérique, les nouveaux médias et les jeux vidéo, son objectif actuel est de rassembler une grande base de données mondiale rassemblant un maximum de connaissances, des résultats de recherches d&rsquo;étudiants ou de professeurs, des ressources pour les formateurs ou enseignants dans les jeux et des modèles de programmes pédagogiques... Elle donne des conférences dans le monde entier sur des thèmes tels que « Se faire embaucher dans l&rsquo;industrie, le curriculum vitae selon IGDA,&hellip; » et elle examine souvent des dossiers d&rsquo;étudiants. Susan Gold est l&rsquo;organisatrice de la Global Game Jam, une compétition de 48h ayant lieu un peu partout dans le monde, dont le but est de créer des jeux par équipes improvisées.            ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Eric VIENNOT à ISART DIGITAL]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/109/Eric-VIENNOT-a-ISART-DIGITAL.html#news_109</link>
                        <description><![CDATA[     Vendredi 19 juin 2009, Eric VIENNOT, Game Designer français et Directeur de Lexis Numérique, est venu à la rencontre des élèves de la section Jeu vidéo.               C'est avec un vif intérêt que les étudiants en Game Design et en Game Art ont pu échanger avec Eric Viennot sur des sujets d'actualité tels que l'avenir et les contraintes des jeux sur PC, les droits d'auteur, la protection de game concepts, l'aide financière étatique aux prototypes de jeu ... Eric Viennot a présenté le fonctionnement de Lexis Numérique (http://www.lexis-numerique.fr/ ), et a montré les projets en production. Puis, ce fut au tour des étudiants de présenter leurs prototypes de jeu. Les recruteurs de l'équipe Lexis Numérique assisteront (sous réserve de ne pas être en production) aux "Jeux sont faits", la présentation annuelle des prototypes des élèves aux professionnels du secteur.    ]]></description>
                        <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[SHOOT OR RUST : Nouvelle sortie commerciale d’un jeu d’école (2009) !]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/102/SHOOT-OR-RUST-Nouvelle-sortie-commerciale-d%3Fun-jeu-d%3Fecole-2009-%21.html#news_102</link>
                        <description><![CDATA[         Le jeu « Shoot or Rust » est commercialisé depuis le 12 janvier 2009 à partir du site : http://www.tikimove.com/index.php?option=com_content&view=article&id=78&Itemid=79&lang=           Ce jeu est adapté pour plus de 300 téléphones mobiles et est composé de 24 tableaux, agrémentés de boss, d&rsquo;une trame scénaristique, de bonus stage et d&rsquo;un scoring en ligne. C&rsquo;est au cours de sa première année de Game Design à ISART DIGITAL qu&rsquo;Antonin CONGY a réalisé ce puzzle arcade qui mélange shoot'em up et réflexion. Le principe prend à contre-pied les règles d'Arkanoïd et se présente comme un anti-casse brique. Ce projet a séduit les jurys du WhoseGame by Orange Labs et de la SACD qui lui ont décernés 2 prix, reconnaissant la créativité du concept.    ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 9 Feb 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[I-FLUID : Sortie du 1er jeu d'école (2008) !]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/108/I-FLUID-Sortie-du-1er-jeu-d-ecole-2008-%21.html#news_108</link>
                        <description><![CDATA[        ISART DIGITAL est la 1ère école en France à avoir un concept de jeu qui aboutisse à une commercialisation.            Le concept original du jeu I-fluid a été conçu à l'école ISART DIGITAL à Paris. Des étudiants très inspirés pour leur projet de fin d'études créèrent ainsi un prototype nommé "Goutte" dans lequel les joueurs incarnent une goutte d'eau devant s'échapper d'une cuisine pour rejoindre l'océan. Le succès est immédiat et Goutte remporte de nombreux prix parmi lesquels figurent le Grand Prix Etudiant d'IMAGINA 2006 ainsi que le Grand Prix 3D3. A la recherche de projets innovants et enthousiasmé par la qualité du concept, Toni Doublet, Responsable pédagogique en Game Design et fondateur d'Exkee propose alors aux étudiants de pousser le concept plus loin et de faire d'I-fluid leur premier jeu vidéo.         Ci-dessous : A gauche, Goutte et à droite, I-fluid.               Le Jeu : un concept Innovant ! Vous devez vous échapper d'un copieux petit déjeuner tout en évitant sopalins, tranches de pain et gâteaux vous absorbant,  traverser une ribambelle de légumes en plaine cuisson dans une poêle brûlante sans vous évaporer, faire face à des blattes assoiffées au beau milieu d'une fête mexicaine ou encore  retrouver votre chemin dans une cuisine plongée dans le noir et ce, grâce à l'aide fortuite d'une luciole qui passait par là. Bien d'autres situations originales et amusantes de ce type vous attendent !     Dans ce titre innovant, le joueur peut interagir d'une manière originale avec son environnement dont le rendu approche le photoréalisme. Certaines surfaces telles que papier, sucre, et éponges vous absorberont alors que fruits et légumes vous redonneront de l'eau ! La gestion de la physique sort ici du simple effet esthétique pour être propulsée au rang d'élément moteur du gameplay. Poids des objets, vélocité, frictions, viscosité, absorption, rupture des matériaux sont autant de sensations que les joueurs pourront apprécier pour une aventure inédite où rares sont les parties qui se ressemblent. La version PC d'I-fluid est disponible en version téléchargeable au prix de 19,95&euro; sur le site officiel www.i-fluid.com et dans la majorité des boutiques de jeux en ligne.    ]]></description>
                        <pubDate>Sun, 25 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[PETER : Un court métrage ambitieux d’un ancien élève]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/105/PETER-Un-court-metrage-ambitieux-d%3Fun-ancien-eleve.html#news_105</link>
                        <description><![CDATA[    Nicolas Duval, ancien élève sorti en 2003 de la section Cinéma d&rsquo;Animation d&rsquo;ISART DIGITAL, a choisi de se lancer sur un projet ambitieux : réaliser une adaptation de la bande dessinée PETER PAN de Régis Loisel.              Ce court métrage, conte de fée pour adulte, fait découvrir un Peter enfant, avant celui de Sir James Matthew Barrie. Comment Peter Pan, l&rsquo;enfant éternel, qui hait les adultes et dont l&rsquo;ennemi juré est le capitaine Crochet en est-il arrivé là ? Londres, 1887. Famine, froid et misère plantent le décor. Elevé par une mère tyrannique et alcoolique, Peter ne trouve son salut que dans les rêves et les contes qui libèrent son imagination. Un soir, l&rsquo;enfant, après une violente dispute avec sa mère, se refugie sur les docks. C&rsquo;est alors que lui apparaît une jolie petite fée qui l&rsquo;emmène au Pays Imaginaire afin qu&rsquo;il devienne leur sauveur. Ici commence la fabuleuse histoire de Peter un petit enfant des quartiers pauvres de White-Chapel qui deviendra plus tard Peter Pan. Il affrontera alors le terrible capitaine crochet dans une lutte interminable pour le bien de leur trésor et la survie de toute l&rsquo;île&hellip;             Nicolas Duval signe ici son second court métrage, après Raging Ball primé au HD Film Festival en octobre 2007. Particulièrement sensibilisé aux effets visuels après sa formation chez ISART DIGITAL, Nicolas Duval a souhaité les intégrer en amont de son film en créant un story-board papier puis des animatiques 3D : « Je voulais être certain que tout ce que j&rsquo;imaginais puisse être ensuite retranscrit au montage, avec les plans truqués, ce qui nécessitait un travail de préparation très serré ».  Le film laisse une large place aux effets visuels « A l&rsquo;exception d&rsquo;une scène d&rsquo;intérieur dans le bateau de Crochet, toutes les scènes comportent des fonds bleus ou des prothèses ». Nicolas Duval a également prévu une scène full 3D pour laquelle il a fait naturellement appel à son ancienne école ISART DIGITAL et à ses professeurs. Au vu de la qualité du projet, l&rsquo;école s&rsquo;est investie à fond dans le film pour aider son ancien élève. Le court-métrage est actuellement en phase de montage. Trois mois de postproduction sont envisagés. Le rêve de Nicolas Duval serait de transformer l&rsquo;essai avec un long-métrage. Une conférence de présentation du court métrage PETER autour du thème « L&rsquo;utilisation des effets spéciaux et de la 3D en prise de vue réelle » a été organisée au salon du cinéma le samedi 17 janvier 2009. Elle a permis à Nicolas Duval, son équipe technique (superviseur technique, directeur photo) et à Yohan Blanc, responsable pédagogique de la section cinéma d&rsquo;animation 3D à ISART DIGITAL, de présenter les problématiques propres au tournage et au montage de PETER.    ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 9 Feb 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[Geoffroy Givry, 2 fois Oscarisé, à ISART DIGITAL]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/98/Geoffroy-Givry-2-fois-Oscarise-a-ISART-DIGITAL.html#news_98</link>
                        <description><![CDATA[      Juillet 2009, une effervescence toute particulière anime les salles de cours : Geoffroy Givry donne cours de compositing (assemblage final de plusieurs couches d&rsquo;images et ajout d&rsquo;effets spéciaux). Les étudiants de Cinéma d&rsquo;Animation ont pu profiter des 10 ans d&rsquo;expérience du compositeur aux 2 Oscars pour les longs métrages « La Boussole d&rsquo;Or » et « Pierre & le loup ».             La Bio                  Geoffroy Givry, DEUG d&rsquo;histoire en poche, comprend que l&rsquo;essentiel réside dans la culture générale et l&rsquo;envie de faire un métier qui plait. Il s&rsquo;essaye à tous les logiciels de créations numériques mais aussi au dessin, à la peinture et à la prise de vue réelle et se découvre un goût tout particulier pour le compositing. Autodidacte et créatif, il participe en 2001 à la création de l&rsquo;école ISART DIGITAL dont il dit : « J&rsquo;aurais aimé avoir une formation comme celle-là car le système de l&rsquo;alternance permet de forger son expérience tout en finançant ses études.»                     Il entre ensuite chez Framestore, société d&rsquo;effets spéciaux à Londres où il s&rsquo;adapte à des méthodes de travail rigoureuses et des horaires intensifs. Il développe rapidement son réseau sur la production de « La Boussole d&rsquo;Or » qui remporte l&rsquo;oscar des meilleurs effets spéciaux et il est débauché par Cinesite où il restera 1 an. Récemment embauché chez Double Negative, 3e entreprise mondiale d&rsquo;effets spéciaux, il travaille actuellement sur « 2012 », le prochain film de Roland Emmerich (« Independance Day » ou « Day after Tomorrow »). Son futur proche inclus du compositing sur les films « Iron Man 2 » et  « Harry Potter 7 ».              Une semaine de cours « high level »        « Travaillez, travaillez, travaillez ! Gardez le sourire et surtout&hellip;. Amusez-vous ! » a conclu  Geoffroy Givry à la fin d&rsquo;une semaine de cours intense à ISART DIGITAL. Il a mis un point d&rsquo;honneur à partager son expérience avec la jeune pousse créative : l&rsquo;importance de l&rsquo;anglais, de la culture générale, des séjours à l&rsquo;étranger, de la veille technologique&hellip;              Son intervention s&rsquo;appuyait sur la théorie de l&rsquo;image et la mise en pratique de Nuke et sur des études de cas de blockbusters comme IronMan 2, The Wolfman, Fast and Furious et aussi sur 2012. Les étudiants sont unanimes : ils sont fiers d&rsquo;avoir choisi une école qui fait venir, tout au long de leur cursus, des intervenants issus des productions actuelles. Olivier, étudiant en 2e année : « Ca nous permet d&rsquo;avoir l&rsquo;avis des professionnels sur nos projets de courts métrages. Grâce à ces interventions, nous sommes à jour sur les techniques et les contraintes du monde de la 3D.»    ]]></description>
                        <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[PARTENARIAT JAPON : Echanges ISART DIGITAL - NCC]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/106/PARTENARIAT-JAPON-Echanges-ISART-DIGITAL-NCC.html#news_106</link>
                        <description><![CDATA[        ISART DIGITAL a signé en mars 2008 un partenariat d'envergure avec la meilleure école du jeu vidéo japonaise NCC : Niigata Computer College (Grand Prix du Tokyo Game Show 2008). Ce partenariat permet aux élèves d&rsquo;ISART DIGITAL d&rsquo;effectuer des séjours d&rsquo;1 mois à 1 an au Japon, de participer au Tokyo Game Show et d&rsquo;obtenir un double diplôme franco-japonais.           Ce partenariat s&rsquo;est déjà concrétisé par deux événements clés en 2008 :        Septembre 2008 - Séjour des élèves d&rsquo;ISART DIGITAL au Japon            Dix élèves d&rsquo;ISART DIGITAL sont partis étudier un mois au Japon dès septembre 2008. Après avoir suivi des cours de japonais au cours de leur scolarité à Paris, ils ont pu directement approfondir leur connaissance de la culture japonaise à travers de multiples activités :- Cours de japonais avec des professeurs natifs- Echanges avec les élèves de NCC- Développement d&rsquo;un projet interactif centré sur la ville de Niigata       Le point culminant de leur séjour a été leur participation au Tokyo Game Show 2008 pour y exposer les travaux d&rsquo;ISART DIGITAL. Les professionnels japonais (Nintendo, Square NX, Sony, Sega&hellip;) ont été enthousiasmés par la qualité des projets des élèves de l&rsquo;école, à tel point qu&rsquo;ils pressent les étudiants de venir travailler au Japon !        Novembre 2008 &ndash; Séjour des élèves de NCC à Paris            En retour, soixante élèves de l&rsquo;école NCC sont venus en novembre 2008 à Paris pour rencontrer les élèves d&rsquo;ISART DIGITAL et quelques unes des entreprises partenaires de l&rsquo;école. Dans un premier temps, les élèves japonais ont assisté dans les locaux de l&rsquo;école à Bastille à des démonstrations de prototypes de jeux et  des projections de films de l&rsquo;école. A l&rsquo;issue de ces présentations, ils ont pu échanger directement avec les élèves de l&rsquo;école.              Dans un second temps, les élèves japonais se sont partagés en plusieurs groupes pour visiter quelques entreprises du jeu vidéo, parmi les partenaires d&rsquo;ISART DIGITAL : WIZARBOX, GAME CONSULTING et VISUAL IMPACT PRODUCTIONS. Encadrés par les équipes pédagogiques d&rsquo;ISART DIGITAL, ils ont pu découvrir les méthodes de travail françaises et les projets de jeu sur lesquels travaillaient ces entreprises. Pour clôturer leur séjour en beauté, les élèves japonais ont assisté aux Jeux sont Faits, la présentation annuelle des prototypes des élèves de l&rsquo;école aux professionnels du secteur du jeu vidéo. Ils ont été particulièrement impressionnés par le niveau et la qualité des prototypes de jeux. Lors de son discours aux Jeux sont Faits, Mr Maruyama, Directeur Pédagogique de NCC, s&rsquo;est félicité de ce partenariat noué en 2008 et a annoncé son souhait de présenter des projets communs NCC-ISART DIGITAL aux prochains Tokyo Game Show!    ]]></description>
                        <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[PIXAR à ISART : Jeremy Vickery, parrain des élèves]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/104/PIXAR-a-ISART-Jeremy-Vickery-parrain-des-eleves.html#news_104</link>
                        <description><![CDATA[        ISART DIGITAL créé l&rsquo;événement pour ses élèves : Jeremy Vickery, Lighting Artist et Technical Director chez PIXAR, devient leur parrain !            Jeremy Vickery bénéficie de plus de 10 ans d&rsquo;expérience dans l&rsquo;animation, le film, la vidéo et le concept design. Il a longtemps travaillé en tant que Lighting Artist / Technical Director pour les studios d&rsquo;animation PIXAR et a contribué à la création de films comme les Indestructibles, Cars, Ratatouille et Wall-E. Avant de rejoindre l&rsquo;équipe de PIXAR il était Lighting Supervisor pour les Studios Fathom à Atlanta Georgia, et précédemment Modeling/Texture Artist aux Productions Bid Idea à Chicago, surtout connus pour la série «Veggie Tales». Il est désormais propriétaire de Jermilex Inc, un studio en pleine expansion en Floride. A l&rsquo;occasion de sa première visite chez ISART DIGITAL en décembre 2008, Jeremy Vickery a donné plusieurs conférences aux élèves de l&rsquo;école. Il a également conseillé personnellement les élèves de dernière année sur leurs projets de films d&rsquo;animation. A l&rsquo;issue de son séjour, Jeremy Vickery s&rsquo;est dit conquis par la passion et le souci d&rsquo;excellence qui animent les équipes pédagogiques et les élèves d&rsquo;ISART DIGITAL. La qualité et le potentiel des projets qu&rsquo;il a eu l&rsquo;occasion de voir lui ont donné l&rsquo;envie de revenir très vite pour en suivre l&rsquo;aboutissement. Jeremy Vickery a également plébiscité le système de l&rsquo;alternance en entreprise qui permet aux élèves d&rsquo;ISART DIGITAL de développer leurs qualités artistiques et techniques au sein de l&rsquo;école et d&rsquo;apprendre le sens du professionnalisme, de la communication et de l&rsquo;efficacité au sein de leur entreprise. Les élèves de l&rsquo;école reverront très bientôt Jeremy Vickery !       ]]></description>
                        <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[CHALLENGE LITTLE BIG PLANET A ISART]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/103/CHALLENGE-LITTLE-BIG-PLANET-A-ISART.html#news_103</link>
                        <description><![CDATA[     PlayStation Magazine Challenge LittleBigPlanet - 24 heures pour devenir le meilleur !               Paris, le 19 décembre. A l&rsquo;occasion de la sortie du jeu LittleBigPlanet, la rédaction de PlayStation le Magazine Officiel a organisé, les 6 et 7 décembre derniers, la première édition du PlayStation Magazine Challenge, en partenariat avec Sony Computer Entertainment et ISART DIGITAL, l&rsquo;école du jeu vidéo, du film d&rsquo;animation 3D et du web. Ce challenge, d&rsquo;une durée de 24 heures non-stop, a mis à l&rsquo;épreuve 18 élèves issus de la filière game design et design temps réel d&rsquo;ISART Digital, dans le but de créer un niveau de LittleBigPlanet. C&rsquo;est un véritable défi auquel les élèves ont dû faire face en s&rsquo;efforçant d&rsquo;utiliser de façon pertinente les nombreux outils mis à disposition dans le mode Création de LittleBigPlanet. En dépit des délais de réflexion et de réalisation très courts, de la pression et de la fatigue, les élèves ont su se dépasser et créer des niveaux esthétiques et inspirés. De l&rsquo;exploration d&rsquo;une mine dans une ambiance western à un périple au c&oelig;ur d&rsquo;une guerre entre souris et fourmis, en passant par un voyage dans un Paris décalé, chaque niveau transporte le joueur dans un univers différent, condensé de bonnes idées, de puzzles et d&rsquo;énigmes. Au terme des 24 heures, un jury composé de membres de la rédaction de PlayStation le Magazine Officiel, d&rsquo;ISART Digital et de Sony Computer Entertainment a rendu son verdict.          Verdict du jury        Premier Niveau : LittleBigCowboy Créateurs : Medhi Chtioui, Grégoire Andivero, Maxime Poutiline     Deuxièmes  ex aequo Niveau : LittleBigAlchemistCréateurs : Mathieu Ropars, Antoine Clerc Renaud, Marie Carayon Niveau : Ants Against Mice Créateurs : Brian Pitet, Thomas Ros, Lionel Jabre     Troisième Niveau : LBParisCréateurs : Adrien Lafit, Eddie Bareau, Gabriel Otmane Telba     Quatrième Niveau : Freak KitchenCréateurs : Sylvain Charriaud, Paul Vauvrey, Mélanie Clément     Coup de c&oelig;ur du jury Niveau : To Be or Not to BeCréateurs : Jenifer Paillat, Pierre Der Kergoryan, Marie-Laure Meynier    Toutes ces créations sont joignables en ligne, en entrant le nom des niveaux ou PlayStation Magazine Challenge dans le moteur de recherche de LittleBigPlanet.       Visionnez les niveaux ICI   ]]></description>
                        <pubDate>Wed, 7 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item><item>
                        <title><![CDATA[26 PRIX en 4 ans]]></title>
                        <link>http://www.isartdigital.fr/news/107/26-PRIX-en-4-ans.html#news_107</link>
                        <description><![CDATA[    La qualité des projets des élèves d&rsquo;ISART DIGITAL, en cinéma d&rsquo;animation et en jeu vidéo, a été reconnue à travers l&rsquo;obtention de 26 prix en 4 ans :               2008 TCA Grand Prix &ndash; E-magiciens &ndash;2008TCA Prix Spécial 3DVIA Virtools &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008 Minotaure Grand Prix &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008 Japan's canted Prix Spécial ARTE.TV &ndash;concours 3D3- 2008Niouk Niouk Prix de la jouabilité &ndash; concours 3D3 &ndash; 2008Nanowar 1er Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 20082008 Prix SACDShoot or Rust 2e Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 20082008 Prix SACDVegetable Fighting 5e Prix Whosegame by Orange Lab &ndash; Whosegame &ndash; 2008 2007 Blind Grand Prix &ndash; concours 3D3 &ndash; 2007 Prix spécial Arte &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Clayature Prix de la jouabilité &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Teddy Blaster Prix spécial Virtools &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2007Z-Project Prix du scénario &ndash; Concours 3D3 - 2007 2006 Color Warz Prix de la jouabilité &ndash;concours 3D3 -2006Kabuki Grand Prix &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2006 Prix du son &ndash; concours 3D3 &ndash; 2006 Prix spécial Virtool &ndash;Concours 3D3 -2006 Prix SACDDoll Prix du scénario &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2006 Prix SACDPremier prix de la compétition Interactive Fantasy &ndash; Laval Vitual 2006 2004-2005 Délirium Prix de la jouabilité &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005Elements Prix du graphisme &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005Goutte Grand Prix - Imagina Games Awards &ndash; 2006 Grand Prix &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005 Prix Spécial Virtool &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2005 Distinction honorifique - Laval Virtual - 2006Monkey King Mention spéciale Prix Animation &ndash;Très Courts-2005Big Chest Battle Prix du graphisme &ndash; Concours 3D3 &ndash; 2004    ]]></description>
                        <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 12:00:00 GMT</pubDate>
                    </item>
    </channel>
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